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Text File  |  1995-04-11  |  20.6 KB  |  428 lines

  1. Posted-By: auto-faq 2.4
  2. Archive-name: PC-games-faq/top-100
  3. Posting-frequency: once per month
  4. Editor: Jurgen Appelo
  5.  
  6. =====================================================================
  7.  The Net PC Games Top 100                      Document - Version 11
  8. =====================================================================
  9.  
  10. This document should answer all possible questions about the weekly
  11. international games charts for the comp.sys.ibm.pc.games.* newsgroups.
  12. The document describes the way the charts are compiled and it decribes
  13. the way to participate in this. At the end, a list of frequently asked
  14. questions is presented, together with their answers. But first, let me
  15. present you some messages I got from the entertainment industry. The
  16. first is from Electronic Arts, the second from Apogee Software:
  17.  
  18. > Thanks for sending us the weekly chart. It is much appreciated by
  19. > both our development staff and marketing department. We use it to
  20. > gauge the type of games that people are interested in. [...]
  21. > Electronic Arts takes its users seriously. We always want comments,
  22. > be it praise or critisism. Then we know if we are doing something
  23. > good or bad. If a certain type of game is riding high we want to
  24. > know why, and if our games aren't, we want to know why not. [...]
  25. >
  26. > Electronic Arts.
  27.  
  28. > Just wanted to drop you a line about the Top 100. A while back, you
  29. > posted a list of people who read the chart. I don't know which other
  30. > companies actually do this, but I wanted to say that the list is
  31. > more than just read by me. It's also printed and hung on the wall by
  32. > the front entrance to the offices. Our stuff is highlited, and it's
  33. > read by just about everyone in the office. Whenever a new list is
  34. > posted, everyone checks it out, and I've seen a few customers of
  35. > ours who have stopped in the office looking at it as well. This list
  36. > is really great fun, and it's a nice tool as well. Keep it up!
  37. >
  38. > Apogee Software
  39.  
  40. Don't worry, I will not quote all the messages I got from the software
  41. companies. Let me just give you their names: Access, Accolade,
  42. Adventions, AdventureSoft, Apogee, DC Software, Digital Integration,
  43. Dragon's Eye, Dynamix, Electronic Arts, Epic MegaGames, Id Software,
  44. Impressions, Interplay, LookingGlass Technologies, LucasArts, Maxis,
  45. Merit, MicroProse, Microsoft, New World Computing, Origin Systems,
  46. Papyrus, Raven, Sierra, Sir-Tech, Spectrum Holobyte, SSI, Three-Sixty
  47. and Wizard Games of Scotland. And these are only the ones I've had
  48. contact with. There may be other important readers out there.
  49.  
  50. Now that I have shown you that the Top 100 is a serious thing, I will
  51. explain what it's all about.
  52.  
  53. THE CHART...
  54.  
  55. The Net PC Games Top 100 is a weekly chart for PC games, compiled from
  56. votes that are sent by e-mail. Every game player in the world, having
  57. an e-mail account, is allowed to send his or her votes. The chart is
  58. published every Monday on Usenet in the comp.sys.ibm.pc.games.*
  59. newsgroups. It is also uploaded to the risc.ua.edu ftp-site and can be
  60. found in the /pub/games/solutions directory.
  61.  
  62. THE VOTES...
  63.  
  64. When you send me your votes, you are allowed to spread a total of
  65. 20 points over several games. Different games may get a different
  66. amount of points, but not more than 5 points may be given to one game.
  67. As a result, at least 4 games should get points when all 20 points are
  68. used. (It is allowed, of course, to use less than 20 points.) Try to
  69. concentrate on the games you play now, and not the ones you played a
  70. long time ago. The chart is not an all-time favourites list. It
  71. reflects the popularity of games that people are currently playing.
  72. There is a limit to the number of times you can vote for the same
  73. game, which is 26 times. After that you are encouraged to vote for
  74. other games you like. This rule tries to prevent stagnation in the
  75. chart by making life for very old games just a little harder.
  76.  
  77. The chart is compiled automatically by a program that reads and
  78. processes e-mail messages. When sending your votes, be sure to have
  79. the word "votes" (or "vote") in the subject of your message. Only
  80. points should be given in messages having this subject header. Send
  81. comments and questions in different messages using different subjects.
  82.  
  83. It is likely that your votes will not change much over the weeks and
  84. that it may be tiresome to send a new message every week. Therefore,
  85. everyone's votes are used for 4 weeks in a row. So, when your list of
  86. favourite games does not change, you only have to send a new message
  87. after 4 weeks. You will be notified when these 4 weeks have gone by,
  88. if you haven't sent new votes yet. New votes can be sent anytime. Your
  89. previous votes will automatically be discarded.
  90.  
  91. THE SYNTAX...
  92.  
  93. The message holding the votes should have one game on every line. The
  94. first thing to appear on the line is the number of points, second the
  95. title of the game, third the publisher(s). The line has to be ended
  96. with the ID (a 4-digit number) of the game, which can be found in the
  97. chart between brackets []. This ID is quite important, for it is the
  98. number used by the program that compiles the chart. For new games,
  99. that are not yet in the chart, the ID-number can be replaced with [].
  100. If you do not include an ID-number or [] then your vote for the game
  101. on that line will not be parsed and will not be stored in the
  102. database!
  103.  
  104. Here's an example of a message:
  105.  
  106. Subject: votes
  107.  
  108. > 3          Ultima underworld            Origin/Mindscape [1019]
  109. > 4          Wolfenstein 3D                      ID/Apogee [1013]
  110. > 5          Push-over                               Ocean [1030]
  111. > 5          Lure of the temptress                  Virgin [1046]
  112. > 2          An American tail                     Capstone []
  113. > 1          Comanche: Maximum overkill          Novalogic [1101]
  114. --
  115. Jurgen "Jojo" Appelo - jojo@xs4all.nl
  116.  
  117. Be sure to have the ID-number in square brackets []. A character at
  118. the beginning of the line, like '>', is allowed. Try to avoid having
  119. lines with unnecessary information, like disclaimers and remarks. If
  120. you have trouble deleting disclaimers, include "--" right before it.
  121. My parser will skip anything after "--".
  122.  
  123. History proves that many people type wrong ID-numbers. Therefore the
  124. title of the game is also needed on the line. If possible copy the
  125. title directly from the Top 100, so that it is identical to the
  126. chart's entry. If you change the title slightly, then my program may
  127. not be able to recognize it, and I will have to confirm it manually.
  128. So, help me a little.
  129.  
  130. The easiest thing to do is to reply to the message containing the
  131. latest chart. Copy the chart and delete all lines, except the ones
  132. containing your favourite games. Delete the numbers that hold this
  133. week's and last week's position and the number of weeks, and put in
  134. your points instead. This way you don't have to worry about titles,
  135. publishers and Idnumbers. And don't forget: points must be first on
  136. the line, not last.
  137.  
  138. THE RESTRICTIONS...
  139.  
  140. It is not allowed to give more than 20 points to the games or more
  141. than 5 points to one game. Extra points are automatically discarded by
  142. the program (at random).
  143.  
  144. You may send more than one message a week, but only the latest one
  145. will be used. (This can be useful when people change their mind.)
  146.  
  147. Do not forget to mention the publisher when giving points to a game
  148. that is not already in the chart. There are some games around that
  149. even I have never heard of. Some people mention the category for each
  150. new game, using the codes that are used in the charts. Some also tell
  151. me when it's a shareware game. I appreciate this very much.
  152.  
  153. Try not to vote for the same game more than 26 times. Your votes for
  154. this games will still be stored in the database, but they will not be
  155. used in the compilation anymore. This has no influence on the other
  156. games you vote for, of course.
  157.  
  158. THE DEADLINE...
  159.  
  160. The deadline for every chart is on Friday, around 1.00 pm (GMT).
  161. Messages that come in after the deadline are used for the next week.
  162. New charts are compiled in the weekend and published on (or before)
  163. Monday.
  164.  
  165. THE SENDING...
  166.  
  167. The new chart is sent to each person who has mailed me new votes.
  168. Although the votes are automatically used for 4 weeks, only the first
  169. next edition is sent to the voter. This way I can get people to vote
  170. more than only once a month, when they want to receive every edition
  171. of the list. This is an advantage for the actuality of the chart. When
  172. I send voters all four editions for which their votes are used, they
  173. will only report new games they are playing after the fourth week. By
  174. sending them only one edition for one mail with votes, they will
  175. report new games sooner.
  176.  
  177. THE FLAGS...
  178.  
  179. When you have voted for a game more than 26 times, you will receive a
  180. warning. It tells you that your votes for this game will not be used
  181. anymore. You may want to continue voting for your game, because the
  182. votes are still stored and used for the other list (Top 50). You can
  183. then add a #nowarning flag in the body of your message, to tell my
  184. program that you don't want to receive another warning. Otherwise you
  185. will be warned every time you vote for this game again.
  186.   
  187. There is another flag for people who've asked if it is possible to
  188. vote and not to receive the list. Well, now it is. Just add a #nolist
  189. flag in your message. You will then be excluded from the mailing list.
  190. But your votes will still be used. You will however still receive a
  191. call for new votes when your 4 weeks have expired. If you don't want
  192. to receive this call, you can add #nocall in your message.
  193.   
  194. Add #nowarning if you don't want to be warned about the 26 weeks.
  195. Add #nolist    if you don't want to receive the Top 100 list.
  196. Add #nocall    if you don't want to be called for new votes.
  197.   
  198. And please, try to type them correctly, because #nomessage, #nowarn
  199. and other variations will not work.
  200.  
  201. THE COMPILATION...
  202.  
  203. For compiling the chart, the Top 100 from the previous week is used.
  204. The games get points corresponding to their position in this chart.
  205. These points are exponential. This means that the difference between
  206. the points of high positioned games is bigger than the difference
  207. between those in the lower regions of the chart. This assures that
  208. games can climb and drop rapidly in the lower regions, but have to
  209. fight a much tougher battle in the top of the chart.
  210.  
  211. After allocating these initial points, the points sent by mail in the
  212. last 4 weeks are normalized. This means they are multiplied equally,
  213. in such a way that the total of all these points is a constant number,
  214. used every week. This asserts that the number of votes received in a
  215. week has no influence on how much changes there are in the chart. More
  216. votes results in a more accurate chart, but not in a chart with more
  217. movement.
  218.  
  219. After the normalization, the resulting relative points of the voters
  220. are added to the initial points. This results in movement in the
  221. chart. When a game gets few or no points from voters, it will
  222. automatically drop in the new chart. When it gets many points by
  223. votes, it will climb.
  224.  
  225. As you should have noticed, it is not the case that the game that gets
  226. the most points from our voters, will automatically be number one.
  227. Only when it already has a very high position it could be number one
  228. in the new chart. Otherwise it will have to do serious climbing first,
  229. which will automatically be the case when it gets many points. This
  230. compilation system introduces a chart that is robust. Games can only
  231. reach the top when they get many points for several weeks in a row.
  232. The more usual "most points is highest position" system would cause
  233. very strange things to happen, when the number of voters is limited,
  234. like in this case. Another advantage of the adopted system is that it
  235. is more exciting. Voters can carefully watch the movements of their
  236. favourite games, and influence the movements by balancing their votes.
  237. Of course, the influence of a single person on the chart decreases,
  238. when the number of voters increases.
  239.  
  240. THE BULLETS...
  241.  
  242. In the Top 100 bullets are earned by games that climb very fast. Each
  243. game earns a bullet if...
  244.  
  245. it is on number 1 to 5 and has climbed at least 5 places
  246. it is on number 6 to 10 and has climbed at least 6 places
  247. it is on number 11 to 15 and has climbed at least 7 places
  248. it is on number 16 to 20 and has climbed at least 8 places
  249. etc...
  250.  
  251. New entries are considered as coming from number 101. I have
  252. experimented with a few different policies in the first ten weeks, but
  253. this one is now the one I'll stick with.
  254.  
  255. THE NEW CONTESTANTS...
  256.  
  257. Together with the Top 100 another list is published every week. It is
  258. called the The New Contestants. This list contains games that people
  259. have voted for, but which did not get enough points to enter the
  260. Top 100. It is useful for detecting new games that some other voters
  261. came up with and that you want to support too, to get them in the
  262. Top 100. As a result of the compilation system most games will enter
  263. this list first, before entering the Top 100.
  264.  
  265. THE TOP 50...
  266.  
  267. At the end of every month a Top 50 is compiled with the games that got
  268. the most points by voters only. No other information is used for this
  269. list. It is made to show exactly how much support the games got from
  270. the voters. It also includes any votes for games that have passed the
  271. 26 weeks limit, mentioned earlier. These votes are not used for the
  272. Top 100, but they are for the Top 50. Unlike the Top 100, this monthy
  273. Top 50 is compiled using the "most points is highest position" system.
  274. Since it is an addition of four weeks, four times as much points are
  275. used for this chart than for the Top 100. Still this list shows some
  276. unusual dropping and climbing of the games, due to the small number of
  277. voters. It upholds the choice for a different compilation method for
  278. the weekly Top 100.
  279.  
  280. THE TOP 5's...
  281.  
  282. One week after publishing the Top 50, as described above, a few small
  283. lists are published. They are the 5 games for each category that got
  284. the most points by email. Apparently, these are extracts from the
  285. Top 50. There's a Top 5 for action games, adventure games, simulation
  286. games, etc..., and there's also a Top 5 for shareware games. These are
  287. sometimes posted to the appropriate newsgroups seperately.
  288.  
  289. THE PUBLICATION...
  290.  
  291. I don't have the intention to make money with the publication of the
  292. Top 100. All the work is done at no charge. Publication of this chart
  293. by others, in magazines and on bulletin boards, is allowed. There is
  294. nothing I ask for in return, except that the file is not altered and
  295. that I will be notified in advance.
  296.  
  297. Publication now takes place in several magazines. Most of them are
  298. electronic. Some people who own BBS's also publish the chart for their
  299. users.
  300.  
  301. THE FAQ...
  302.  
  303. These are the most frequently asked questions:
  304.  
  305. - Why aren't the games sorted by their number of points?
  306. The points mentioned in the chart are an indication only of the
  307. support by votes and by news. When I order the games according to
  308. these numbers, the result would be ridiculous. Only a much larger
  309. number of voters can justify the ordering by these points only.
  310. Unfortunately, I don't have such a large number of respondents yet, so
  311. I have to use a more complex system to build a chart that's fun to
  312. watch. For more information I refer to the section "The Compilation".
  313.  
  314. - Can I vote for someone else?
  315. You can only vote for one person. It doesn't matter who this person
  316. is. You may send votes for a friend, but then you cannot vote for
  317. yourself, because only one set of votes is allowed for every email
  318. address. Of course, two people can use one email address to combine
  319. their votes in one message within the restriction of 20 points.
  320.  
  321. - Can I get the chart every week?
  322. You only get the chart every week if you send me your votes every
  323. week. This is the only way to receive the chart weekly, other than
  324. getting it yourself from the comp.sys.ibm.pc.games.announce newsgroup.
  325. I do maintain a mailing list that has game developers and publishers
  326. on it, and some publishers of magazines. They get the chart every week
  327. for obvious reasons.
  328.  
  329. - Where can I find the games you mention in the chart?
  330. I only collect information concerning titles, developers, publishers
  331. and categories. I do not maintain a list of FTP sites, BBS's or other
  332. places where you can find some games. For this information you should
  333. post a message to the appropriate newsgroups and ask the readers. Some
  334. readers like to see the filenames of shareware games in the list, so
  335. that they can find them more easily. However, I think there is no
  336. reason for me to support shareware games or any other type of game. It
  337. would only influence their positions in the chart, which is certainly
  338. the last thing I want to do.
  339.  
  340. - Do you have hints, cheats, solutions or other information?
  341. As a game fanatic, I do have some information for several games, but I
  342. only keep it for personal use. My work for the Top 100 implies having
  343. information about developers, publishers and categories, nothing else.
  344.  
  345. - Can I get a list of ID's for games that are not in the chart?
  346. When you can't find your favourite game in the charts, you may leave
  347. out the ID when you vote for it. Games that haven't showed up in the
  348. chart have no ID yet. It is possible that a game you want to vote for
  349. has been in the chart once, but dropped out some time ago. For these
  350. you can leave out the ID too. Therefore you do not need some list of
  351. all ID's to be able to vote. Once in a month I do post a list of all
  352. games that have ever been in the Top 100, with their highest positions
  353. and other data. Check out the comp.sys.ibm.pc.games.announce newsgroup
  354. for this.
  355.  
  356. - Can I vote against games I dislike?
  357. I asked the readers if they would support this idea, and the answer
  358. was no. If people would be able to vote against games with negative
  359. points, they could vote against games only because they hate the
  360. publisher, or only because they don't like the type of game, or only
  361. because it's one place above their favourite game in the chart. We
  362. don't want that to happen, so negative voting will not be supported.
  363.  
  364. - Doesn't this 26 times limit affect the credibility of the list?
  365. No it doesn't. The positions of the games relative to each other have
  366. much less meaning in this Top 100, than in any other "normal" chart,
  367. because of the weird algorithms used for the compilation. What is
  368. important here is wether a game is climbing or wether it's dropping.
  369. Only if older games are able to find new voters again and again, they
  370. will stay high on the list. If they have to rely on the same voters
  371. forever, then after some time they will drop because of the 26 weeks
  372. rule. This is a very reasonable thing.
  373.  
  374. THE DISCUSSIONS...
  375.  
  376. "The Top 100 is just some stupid list."
  377. No it is not. In fact, the Internet Top 100 is read by most important
  378. game developers and publishers. They think it's quite an interesting
  379. source of information.
  380.  
  381. "The Top 100 has no statistical value."
  382. That's right. I never claimed it has. BUT, it still is a list that
  383. tells you more than you may think. For example, it told us that Alone
  384. in the Dark 2 is not at all such a big success as part 1 was. It tells
  385. us that Pinball Fantasies is by far more popular than Pinball Dreams
  386. was. It tells us that little games like Minesweeper and VGA Planets do
  387. better than many expensive commercial games. And it tells us that
  388. Pacific Strike was a joke compared to the flight-sims from MicroProse
  389. and Microsoft. Now try to find such interesting information in the
  390. magazines! You won't! But you're right when you say that the
  391. difference for a game being on number 2 or number 3 has little or no
  392. meaning.
  393.  
  394. "The Top 100 counts the number of messages in the newsgroups."
  395. That was true some time in 1993. I stopped it because it took so much
  396. time. Only votes from voters are used for the compilation now.
  397.  
  398. "The 26 weeks rule makes the Top 100 unfair to older games."
  399. Here's what we can choose from:
  400. 1. No 26 weeks rule. Games can stay in the Top 100 as long as people
  401.    are willing to vote for it. Even if it's the same set of voters
  402.    supporting it till they die. Lastability of games gets more
  403.    attention than hot new begging for attention.
  404. 2. A 26 weeks rule (or any other number of weeks). Every week life
  405.    will get harder for the older games. They will only survive as long
  406.    as they are able to appeal to NEW voters. We see that Civilization
  407.    is able to do so, and VGA Planets and Star Control 2. Other games
  408.    can only rely on the same set of voters. They will die out. New
  409.    games get more attention.
  410. I prefer a chart that keeps itself fresh. Emphasis should be on the
  411. power to find new voters. And I really don't understand why people
  412. complain about being restricted to half a year. Take a look at the
  413. retail charts. When you buy a game it is only accounted for ONE time.
  414. Not 26 times. You don't complain about that too, do you? Your
  415. favourite games already have the ability to stay in the Top 100 much
  416. longer than in other charts. (At least I don't just remove them, like
  417. the CGW guys do.) What's the point in making this period endless?
  418.  
  419. THE PUBLISHER...
  420.  
  421. Jojo Productions
  422. Brasserskade 124
  423. 2612 CH  Delft
  424. The Netherlands
  425.  
  426. correspondent: Jurgen Appelo
  427. email: jojo@xs4all.nl
  428.